Jocuri înfricoșătoare preferate ale Eurogamer | Eurogamer.net

Buna dimineata! Cu Halloween-ul pe drum, ne-am gândit că ar fi grozav să adunăm câteva dintre experiențele noastre de joc terifiante preferate și să le împărtășim pe toate într-un singur loc.

Vă rugăm să tratați asta ca pe un joc înfricoșător și să vă împărtășiți propriile amintiri în comentarii! Și să aveți un Halloween minunat, înfricoșător și sigur.

Tomb Raider 2

Tomb Raider 2

Cred că trebuie să accept faptul că Tomb Raider 2 este în secret jocul meu preferat. Mă tot întorc la el pentru piese de genul acesta sau când mi se cere să mă gândesc la cele mai bune elemente individuale din jocuri.

Oricum, trebuie să adaug că lectura mea din Tomb Raider 2 a fost foarte memorabilă. Era un an de după facultate și locuiam în această pensiune ciudată la mansardă. Casa era imensă și practic goală de cele mai multe ori. Aveam un pat și un birou și un Pentium vechi și aveam Tomb Raider 2. Simt că l-am jucat pe parcursul unei veri – doar un joc masiv, provocator, cu niveluri uriașe. Terminarea fiecăruia dintre ele a simțit ca și cum ați termina ceva mare și obișnuiam să aștept cu nerăbdare scenele superbe CG, deoarece erau ca niște mici recompense pentru acele nivele de maraton.

Oricum, spre ultima treime a jocului, sau cel puțin, te trezești sub ocean explorând acea navă scufundată. Este aer înăuntru, așa că alergi în jurul acestui lucru ruginit și este mult cu susul în jos, așa că vor fi mese pe tavan și așa mai departe. Afară este un rechin și te face să te simți ciudat în siguranță înăuntru. Bombardam, jonglam cu fundături, așa cum ești mereu în Tomb Raider, căutând carduri minuscule sau orice mi-am ratat.

Și apoi intru în această zonă a podului și acest inamic uman imens iese din senin. Habar n-aveam că nu sunt singur la nivel – rechinul m-a păcălit cumva. Și, în același timp, îmi amintesc că m-am simțit brusc foarte singur în această casă pe care o închiriam, la etaj, cu toate aceste camere goale sub mine.

Întotdeauna am crezut că magia Tomb Raider este că schimbă felul în care vezi lumea, mai mult decât orice alt joc: cauți suporturi de perete în timp ce alergi spre școală sau amintirea unui nivel se strecoară în timp ce mergi. pe un hol sau orice altceva. A fost o perioadă în care un moment înfricoșător din joc sa infiltrat total în lumea în care trăiam de fapt. Cred că atunci citeam House of Leaves, ceea ce probabil nu a ajutat.

Chris Donlan

singur supraviețuitor

Trailer Lone Survivor.

Credeam că sunt o fată mare care intră în Lone Survivor – ce este atât de înfricoșător la pixel art 2D, nu-i așa? Se pare că, cu designul de sunet amenințător al lui Lone Survivor și explorarea tensionată cu derulare laterală, nu știi niciodată ce vei găsi în continuare, este foarte înfricoșător. Un tip de înfricoșător de oprit și de a nu mai juca niciodată.

Nu am ajuns prea departe înainte să-mi pun PlayStation Vita într-un sertar și să jur că voi reveni cândva după ce bătăile inimii mele au revenit la normal, dar excelenta sa survival horror și mecanica puzzle mi-au permis să continui atunci când mutanții care mă urmăreau ar fi fost. cam prea mult de manevrat. Ceea ce în sine nu sună prea îngrozitor, dar cu o explozie de zgomot alb însoțind fiecare inamic, au fost sigur că mă vor trimite în modul de panică.

Obiectivul tău în Lone Survivor este să cauți provizii și să te întorci în apartamentul tău și să le lași. Cu o lanternă care rămâne întotdeauna fără baterii, o armă cu muniție limitată și un indicator de sănătate mentală, Lone Survivor este o adevărată experiență de supraviețuire horror, adusă la viață în 2D de către dezvoltatorul unic Jasper Byrne.

Super Lone Survivor, o continuare/remake urmează să apară în curând și sunt atât încântat, cât și îngrozit să încep o altă călătorie prin străzile sale încețoșate. Poate voi ajunge la unul dintre finaluri de data asta.

Jessica Orr

Asistentul mortuar

Asistent mortuar.

Sunt un începător în jocurile înfricoșătoare, ceea ce înseamnă că sunt un năucitor total. Dar am iubit absolut The Mortuary Assistant. Cred că ceea ce mă descurajează de obicei de la jocurile înfricoșătoare este așteptarea că în orice moment ceva va sări în sus și să mă urmărească și să încerce să mă omoare, ceea ce înseamnă că sunt în permanență pe cap în timp ce mă pregătesc pentru ca acest lucru să se întâmple. Am crezut că este o parte integrantă a oricărui joc înfricoșător, pentru că ai nevoie de o astfel de amenințare pentru a fi tensionat.

Dar Asistentul Mortuar nu se descurcă așa. De fapt, seamănă mai mult cu un joc de aventură „point-and-click”, așa că nu există un joc nervos – cum ar fi alergarea sau lupta – când apare ceva înfricoșător. În schimb, tot ceea ce faci cu adevărat aici, mecanic, este să observi, ceea ce face toată diferența pentru mine. Acest lucru mă încurajează și, destul de ciudat, îmi permite să mă predau mai binevoitor ambiantei jocului pentru a-mi fi frică de ea. Cred că este pentru că nu sunt într-o stare protejată de zbor sau pregătire pentru luptă tot timpul. Este un joc de clasă.

bertie

Totul în VR

Ghostwire Tokyo în realitate virtuală.

Ca fanatic VR, răspunsul „orice în VR” este un astfel de răspuns din partea mea, dar sincer, este adevărat! Chestia este că, după ani și ani în care am jucat jocuri horror pe un ecran plat, practic am văzut, am făcut și m-am speriat de toate. De exemplu, „cel mai înfricoșător joc” din acest an, Madison, nu a făcut nimic pentru mine. Cred că am oftat mai mult decât am țipat, sperierile ei au fost forțate și erau atât de previzibile și le-am putut vedea venind de la o milă depărtare. Ultimul joc plat care m-a îngrozit cu adevărat a fost Dead Space și asta a fost doar pentru că îl jucam în dormitorul meu noaptea târziu și prietena mea de atunci s-a trezit țipând în teroare nocturnă, în timp ce treceam printr-o secțiune deosebit de tensionată (era bine de pe cale. Eu, pe de altă parte, sunt destul de sigur că inima aproape că mi-a izbucnit).

Jocurile de groază VR, însă, sperie găleata, împingându-te nu numai în centrul acțiunii, ci direct în pielea protagonistului. Nu mai privești jocul printr-o fereastră, acum ești înconjurat de el, faci parte din el și asta face ca toate pericolele din fața ta să fie reale și, mai important, periculoase.

O umbră într-un joc plat se transformă într-un vid plin de cerneală în care trăiesc ororile fără chip în VR. Un monstru pe un monitor de gaming de 24 de inchi devine o fiară de 2 metri cu o prezență fizică pe care o poți simți literalmente datorită modului în care VR-ul joacă trucuri creierului tău.

Chiar și jocurile pe care le-am jucat anterior într-un apartament care nu au fost afectate s-au transformat în bătălii palpitante și terifiante pentru supraviețuire, care m-au lăsat să-mi țip șosetele jos. Să fii hărțuit de domnul X din remake-ul Resident Evil 2? Este înfricoșător, sigur, dar lasă-l să te urmărească în VR și ar fi bine să crezi că este un nivel cu totul diferit de groază extrem de realistă. Căutați zei egipteni răi în Forwarned? Îți va da fiori pe coloana vertebrală dacă îl joci în mod normal, dar pune-ți o cască VR și aceste morminte devin dintr-o dată mult mai claustrofobe, iar acele colțuri întunecate devin mult mai greu de privit. Scotoci prin conacul familiei Baker din confortul unui televizor? Sigur, te va face să sari, dar îl privești pe Jack Baker făcându-și drum printr-un perete din fața ta în VR ca un T-800 nespălat, literalmente, îți va face viața să fulgeră în fața ochilor tăi.

Nu știu, poate că jocurile de groază VR mi-au stricat acum jocurile de groază. Bănuiesc că probabil că au făcut-o, dar nu aș avea-o altfel acum că am experimentat-o. După părerea mea, VR este următorul pas și un pas logic înainte pentru genul înfricoșător și pentru fanii horror, nu aș putea să-l recomand mai mult. Poate aduci o pereche de pantaloni de rezervă cu tine pentru prima dată.

Ian Hington

Trilogie extraterestră

Alien Resurrection a venit câțiva ani mai târziu și a ajutat la inventarea consolei FPS moderne. Ar fi o așteptare destul de lungă pentru un joc Alien cu adevărat înfricoșător, cu excelentul Alien Isolation din 2014.

Sunt un laș total când vine vorba de lucruri înfricoșătoare – mă uit la filme de groază cu luminile pline și sunetul scăzut și am aproape aceeași abordare a jocurilor de groază. În ciuda acestei abordări conservatoare și în ciuda faptului că o jucam pe un televizor Matsui de 14 inchi, trilogia originală Alien de la PlayStation m-a enervat când a apărut în 1996. Este, fără îndoială, cel mai terifiant lucru din Croydon. unde a avut sediul dezvoltatorul Probe, de la Peter Cushing. Sau Tigru Tigru. Face alegerea ta.

Și chiar nu este chiar așa de înfricoșător, să fiu sincer. O mare parte din factorul de frică la acea vreme era despre anticiparea a ceea ce avea să urmeze, ceva care a fost mult mai pronunțat într-o epocă de dinainte de exploziile mari de previzualizare a videoclipului. Înainte să intru în Alien Trilogy, tot ce trebuia să fac au fost câteva capturi de ecran obscure în revista oficială PlayStation, arma ta îndreptând spre o mare bazin de întuneric unde cine știe ce pândește.

Așa că acele prime ore cu Alien Trilogy, în care străpungi acel întuneric și auziți zgomote groaznice de mașini, aprind imaginația. Spun devreme – shooter-ul primitiv la persoana întâi al lui Probe are propria sa interpretare asupra fiecărui film din trilogia originală Alien, fiecare adaptare liberă durând aproximativ o oră fiecare. Mi-am petrecut mult timp ascunsându-mă la nivelul tutorialului, apropiindu-mă cu atenție de fiecare ușă închisă și de hol umbrit, tremurând de perspectiva grorii care ar putea fi asupra noastră.

Se dovedește că tot ceea ce aștepta cu adevărat era un joc cu licență uzual – deși avea o cantitate destul de inteligentă și era clar că îi plăcea să se poată juca cu jucăriile și cutia de sunet ale universului Alien. Nu asta este însă ideea. Alien Trilogy a oferit suficient spațiu gol pentru ca imaginația mea să se umple cu tot felul de groază înfricoșătoare, făcându-l unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri pe care le-am jucat – chiar dacă majoritatea era în capul meu.

Martin

Add Comment