Uitați de Zelda și Mario, Thumper a fost cea mai mare surpriză a anului 2017

Imagine: Slime

Când Nintendo Switch a fost lansat în martie 2017, eu – ca mulți alții – am devorat The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Am fost cucerit și abia după lansarea Mario Kart 8 Deluxe, o lună mai târziu, am fost smuls din ținutul Hyrule. Dar, în timp ce Mario Kart 8 rămâne la fel de uimitor ca pe Wii U – cu atât mai mult, de fapt – am revenit destul de repede; un caz de „a fost acolo, am făcut asta”, poate. Am terminat deja versiunea non-Deluxe și am simțit că merg cu fluxul. Cu toate acestea, l-am jucat mai mult sau mai puțin până la capăt; la urma urmei, am scăpat de 50 de lire sterline pe versiunea digitală, ceea ce îmi dă o oarecare obligație să măcar măcar să lustruiesc componenta solo.

Așa că, cu asta gata, m-am trezit într-un pic de rudă; Clătisem Breath of the Wild și mă confruntam acum cu două sau trei luni descurajantă, fără să mă ocup cu nimic până la eventuala lansare a lui Splatoon 2. Apoi a apărut un joc pe eShop în mai 2017; un titlu mai mic, modest, care a câștigat totuși recunoașterea și laudele mult meritate în lunile premergătoare lansării sale. Acest joc a fost Thumper.

Dezvoltat de foști membri Harmonix (doar doi dintre ei, ține cont!), Thumper nu ar fi trebuit să mă intereseze deloc. Deși am crescut cu un fundal muzical ușor și o afinitate deosebită pentru chitara electrică, nu am stăpânit niciodată cu adevărat jocurile de ritm. Cred că aveam părerea destul de superficială că, pentru că deținisem o chitară adevărată înainte, de ce naiba m-as juca cu o jucarie replica? Guitar Hero 3 a fost singurul pe care l-am deținut vreodată și, sincer, a fost reprezentarea stilizată a lui Slash din Guns ‘n’ Roses de pe coperta care m-a atras. – trupe cunoscute pe care nu prea le ascultasem până acum.

Când m-am uitat la trailerul Thumper, mi s-au luminat ochii. „Stai, acesta este un joc de groază„, m-am gândit. Și băiete, aveam dreptate. Deși etichetată drept „violență ritmică”, acea etichetă nu mi-a rămas niciodată cu adevărat. cu excepția cazului în care priviți, în esență, lupta împotriva ritmului adesea confuz drept violență. Nu chiar, în opinia mea.

Cu siguranță este groază, totuși, până la capăt. Gameplay-ul de bază al titlului te vede că te arunci pe o pistă ca un personaj ciudat asemănător unui gândac, iar obiectivul tău este să te izbi de pereți și să lovești mici pătrate care se repezi spre tine. Procedând astfel, veți crea lanțuri și vă veți crește scorul, crescând impulsul, pe măsură ce coloana sonoră a jocului se potrivește cu un ritm care induce anxietate.

Când m-am uitat la trailerul Thumper, mi s-au luminat ochii. „Stai, acesta este un joc de groază“, m-am gândit. Și băiete, aveam dreptate.

Peste tot în jurul tău, ecranul se umple de imagini psihedelice, cu tentacule învolburate și vârfuri care se înfășoară în jurul pistei. Ca să nu mai vorbim de personajele șefilor, dintre care majoritatea arată ca niște creaturi Lovecraft deformate care apar de departe, precum „Cthulhu” care se ridică de la pământ. Este destul de ciudat de la sine, dar atunci când este asociat cu viteza cu care se mișcă jocul, se simte ca un atac nesfârșit asupra simțurilor.

Într-adevăr, pe măsură ce ritmul jocului se accelerează și pistele devin din ce în ce mai aglomerate cu obstacole, acesta insuflă jucătorului un sentiment profund de anxietate și teamă pe care puține jocuri le pot egala, întrerupte doar de scurtele momente de răgaz dintre cei tăiați. urme. Sună ciudat, dar cu ce l-aș compara cel mai mult este scena cu barca din adaptarea din 1979 a lui Willy Wonka și fabrica de ciocolată. Ambele prezintă imagini ciudate, incomode și un sentiment din ce în ce mai mare de viteză incontrolabilă până când aproape că implori să fii eliberat. Singurul lucru care îi lipsește lui Thumper este vocea înfiorătoare și vicleană a lui Gene Wilder: “Nici o fărâmă de lumină nu se vede, așa că pericolul trebuie să crească, se aprind focurile iadului, se cosește secerătoarea.”

Deși elementele de groază ale jocului m-au atras inițial, jocul înșelător de profund m-a ținut cuplat pentru tot restul anului 2017. Este ușor de înțeles, dar incredibil de greu de gestionat. În nivelurile ulterioare, trebuie să urci în aer, să cobori înapoi, să sari pe piste adiacente și să-ți cronometrezi grindurile până la perfecțiunea absolută. Nu numai asta, dar poți și să adaugi propriul tău stil la alergările tale, împletind grinds și slam-uri perfecte pentru a-ți crește scorul general de zece ori. Etapele finalului jocului aproape te vor epuiza, dar odată ce ai înțeles, este unul dintre cele mai satisfăcătoare jocuri de jucat, punct.

Este întotdeauna o bucurie să descoperi un joc mai puțin cunoscut și să-l vezi dominând complet timpul tău liber. Este o încântare neașteptată care nu îmbătrânește niciodată; s-a întâmplat din nou cu Bloodstained: Curse of the Moon în 2018, Untitled Goose Game în 2019, Good Job! în 2020 și Cyber ​​​​Shadow în 2021. Cu toate acestea, niciunul dintre aceste jocuri nu a acumulat atât de mult timp de joacă ca Thumper.

Pur și simplu nu puteam să mă îndepărtez de Thumper, să mă întorc la el ori de câte ori aveam o jumătate de oră liberă, fie că era acasă pe canapea, stăteam la birou la prânz sau mă odihneam într-un parc, cu soarele bătutor. eu a avut întoarce-te ; Nu știu dacă a fost dorința de a-mi îmbunătăți abilitățile sau pur și simplu fiorul de a trece cu viteză prin ceea ce este în esență un roller coaster cu tematică horror, dar pur și simplu nu m-am săturat de el.

Încă nu pot, gândește-te.


Ați ales Thumper la lansare sau ați dat peste el la un moment dat de atunci? Spuneți-ne părerea despre joc cinci ani mai târziu în comentarii.

.

Add Comment