Versiunile de consolă Scavengers au fost întrerupte, deoarece dezvoltatorul Midwinter a vândut

Studioul Scavengers Midwinter Entertainment a fost vândut de Improbable, poate dezvălui Eurogamer.

Vânzarea către dezvoltatorul Dead by Daylight Behavior Interactive marchează un alt studio plecat de la Unlikely, deoarece își abandonează concepțiile anterioare despre dezvoltarea de jocuri video susținute de tehnologia sa în cloud SpatialOS, mereu nebuloasă.

În urma vânzării, versiunile pentru console ale Scavengers – în prezent testate printr-o alfa închisă – au fost anulate, a fost informat Eurogamer. Versiunea sa pentru PC rămâne în prezent în viață, deoarece o mică echipă internă o menține operațională.

O scufundare profundă în jocul Scavengers, din mai 2021.

Midwinter, care acum face parte din Behavior Entertainment, a fost pusă, între timp, să lucreze la un nou proiect.

Fondată în decembrie 2016, Midwinter este o echipă mică de aproximativ 30 de persoane, formată dintr-un grup de foști dezvoltatori Halo de la 343 Industries. Scopul său cu Scavengers a fost să creeze un joc inspirat de Warzone al lui Halo 5 – un proiect la care au lucrat diverși membri ai echipei – cu un mix „coopetiție” de PVPVE la o scară mult mai mare, prin amabilitatea SpatialOS.

Din păcate, jocul nu a găsit niciodată prea multă tracțiune. Pe Steam, unde Scavengers s-a lansat în acces anticipat în mai anul trecut, numărul de jucători concurenți s-a menținut constant la câteva sute în cea mai mare parte a anului trecut. În ultimele 30 de zile, în medie, doar 100 de jucători au fost online la un moment dat.

Puțin probabil, Behavior și Midwinter au confirmat toate că acesta din urmă a fost vândut exclusiv către Eurogamer în această dimineață, deși nu s-a făcut nicio mențiune despre viitorul Scavengers.

„Când am început să vorbim cu Behavior în urmă cu luni în urmă, alinierea dintre echipe a fost izbitoare și, din experiența mea, rară”, a spus șefa studioului Midwinter, Mary Olson. “Pe măsură ce am continuat să explorăm, a fost clar că oportunitatea a depășit valorile similare și filozofia de dezvoltare și echipa pe care am construit-o la Midwinter pentru a extinde portofoliul Behavior. În plus, Midwinter va putea să profite de 30 de ani de moștenire și să facă parteneriate cu unul dintre studiourile de jocuri video cu cea mai rapidă creștere din America de Nord.

„Behavior nu căuta doar orice studio, ci studioul potrivit”, a spus șeful Behavior, Rémi Racine. “Chimia a fost cheia, iar valorile și culturile noastre similare și angajamentul nostru de a crea jocuri care depășesc limitele și provoacă așteptările fac din Midwinter o potrivire perfectă. Acesta este o etapă importantă într-un an esențial pentru Behaviour, care își va sărbători cea de-a 30-a aniversare în septembrie. , și o dovadă în plus a creșterii impresionante care ne-a dublat veniturile din 2019 și echipa noastră a crescut la aproape 1.000 de angajați cu normă întreagă.”

Șeful și co-fondatorul Improbable Herman Narula a spus: „Ca parte a atenției noastre anunțate pe metaverse, Improbable a anunțat retragerea echipelor sale de conținut care nu se concentrează pe metavers la începutul acestui an. Suntem cu adevărat încântați că am găsit parteneri care credem că pot oferi un casă fantastică pentru echipa Midwinter. Suntem foarte bucuroși să vedem că Midwinter merge cu Behaviour, atât pentru ambiția comună pe care o au, cât și pentru potrivirea culturală pe care am observat-o pe parcursul discuțiilor noastre. Munca depusă de echipa Midwinter în ultimii trei ani a a fost fenomenal și dorim acestei echipe toate cele bune și așteptăm cu nerăbdare să vedem proiectele lor viitoare prinzând viață.”

Vânzarea Midwinter vine la mai puțin de trei ani după ce a fost achiziționat de Improbable, în septembrie 2019. Acum, studioul este al doilea vândut de Improbable în 2022.

În februarie anul trecut, participația lui Improbable la Inflexion Games a fost vândută către Tencent. Studioul, condus de fostul șef BioWare Aaryn Flynn, realizează în prezent un joc de supraviețuire fantastic Nightingale. Proiectat inițial pentru a utiliza SpatialOS, proiectul a fost reînnoit pentru a renunța complet la tehnologie.

La acea vreme, Improbable a spus că vânzarea Inflexion face parte din noua direcție a companiei „de a accelera afacerile Metaverse și de a reorienta strategia de conținut a companiei”.

„Vrem să ne asigurăm că jocurile dezvoltate de studiourile noastre interne beneficiază de sprijinul unor editori cu un istoric dovedit de a aduce jocuri pe piață”, a continuat Improbable.

Totuși, diferența aici este că Scavengers nu a mers cu Midwinter, așa cum a făcut Nightingale cu Inflexion.

Improbable are un istoric slab când vine vorba de lansarea completă a jocurilor SpatialOS.

Battle Royale de 1.000 de persoane, alimentat de SpatialOS, Mavericks: Proving Ground, a făcut praf în iulie 2019, deoarece dezvoltatorul Automaton Games a rămas fără bani și s-a închis.

Worlds Adrift de la Bossa Studios, o altă speranță SpatialOS, s-a închis în iulie 2019, după doi ani de acces anticipat pe PC.

Ion, un joc de supraviețuire în spațiu de la creatorul DayZ, Dean Hall, anunțat pe scena Microsoft la E3 2015, a fost de asemenea abandonat.

Add Comment